2011年2月20日日曜日

「Grand Fantasia -精霊物語-」クローズドβテスター

 アエリアがサービスを予定しているMMORPG「Grand Fantasia -精霊物語-」のクローズドβテスター募集が好評なため,4Gamer読者枠を1000名分追加募集することとなった。募集期間は変わらず,3月19日18:00?3月31日18:00となっている。




「Grand Fantasia -精霊物語-」クローズドβテスターに申し込む




 CBTは,サーバー負荷検証やバグの洗い出しなどを目的として,4月9日?4月22日の期間で行われる予定だ。CBTに参加した人には,正式サービス開始時にゲーム内アイテムがプレゼントされる。また,バグを見つけるなど不具合を報告した人の中から抽選で20名に500円分のプリペイドカードがプレゼントされるとのことだ。











 今回,このテスター追加募集に合わせてモンスター情報が公開され,本作の独特の世界観をかもし出すモンスター達のイラストを多数入手できたので,画像集として4Gamerにアップした。本作に興味のある人は是非チェックしてみよう。




「Grand Fantasia -精霊物語-」モンスターイラスト集





「Grand Fantasia -精霊物語-」記事一覧





「Grand Fantasia -精霊物語-」公式サイト

















引用元:SEO対策 | 東大阪市

2011年2月12日土曜日

「MoE」ログアウト状態でアイテムを販売できるシステム











Master of Epic: The ResonanceAge Universe
配信元ロッソインデックス配信日2010/04/06

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンラインRPG『Master of Epic』

Ancient Age内新システム

「おまかせ販売システム」実装!


株式会社ロッソインデックス(本社:東京都新宿区、代表取締役:後藤文明)は、オンラインRPG『Master of Epic?The ResonanceAge Universe?』(以下『Master of Epic』)において、Ancient Ageでの新システム「おまかせ販売システム」を実装したことを発表いたしました。



不在時も、あなたの代わりにアイテム販売致します!

「おまかせ販売システム」実装











Ancient Ageでのアイテム販売に大変便利な新機能、「おまかせ販売システム」が本日より実装されました!



この「おまかせ販売システム」の最大の特徴は、プレイヤーの代わりにベンダーNPCが、アイテムを販売してくれるというもの。



ゲームにログインしていない時も、狩りや戦闘に出かけて不在の時でも、「おまかせ販売システム」を利用すればアイテム販売可能になります!!



また、これまでのオープンセラー機能(露店)での販売に比べて、一度に取り扱い可能なアイテム数が8品目と倍に増え、扱える金額も9万9999Goldから、99万9999Goldへと拡大しました。



さらに、この「おまかせ販売システム」を利用するのに最適な、店舗型デザインのハウスキット「店舗ハウス」も登場しました。













こちらは、予めベンダーNPCを並べるためのオープンスペースが用意されているので、通常の「家」兼、店舗として利用することができます。



この「おまかせ販売システム」を利用して、品揃え豊富なダイアロス島一の人気ショップ目指してみてはいかがでしょうか?











「Master of Epic ?The ResonanceAge Universe?」

http://moepic.com/

引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年2月8日火曜日

「天地大乱」と「おたくま」がタイアップ。天啓入隊











天地大乱
配信元C.S.T.エンターテインメント配信日2009/06/23

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

MMORPG「天地大乱」×ソーシャルマッチングサービス(SMS)「おたくまβ」

「天啓(てんけい)」入隊キャンペーン開催!!

?「おたくまβ」の天地大乱コミュニティに参加すると豪華アイテムプレゼント?













株式会社YNKJAPAN(所在:東京都、代表取締役:チェ?ジョング)が運営を行う、MMORPG「天地大乱」と、シー?エス?ティー?エンターテインメント株式会社(所在:千葉県、代表:福島利和)が開発?運営を行う、おたくな趣味を持つもの同士を自動的にマッチングさせる、ソーシャルマッチングサービス「おたくまβ」では、2009年6月23日(火)より、初の異業種タイアップ「天啓(てんけい)入隊キャンペーン」を開催することを発表いたします。



今回企画されたキャンペーンでは、「おたくまβ」内に設置された「天地大乱」の「天啓部隊」*にキャンペーン期間中入隊すると、参加者にはもれなく「天地大乱」のゲーム内で利用できる素敵なアイテムプレゼント。

また、期間中の入隊者が300名を超えると、300番目までに入隊した方の中から抽選で10名様に、超豪華アイテムをプレゼントするWチャンスもご用意いたしております。



「おたくまβ」で友を作り「天地大乱」で交流を深める、オンラインゲーマーの皆様のために用意されたまたとない交流の機会となっております。

また、今回設置される「天啓部隊」では、天地大乱の上級者ユーザーの方も多数お見えになることが予測されます。

これからオンラインゲームを始めたいなど思案されている方にとっては、ゲームを始める前に実際のプレイヤーの方と直接交流の機会をもてるまたとないチャンスとなっています。

これを機に、新たな冒険の出会いの場となれます様、「おたくまβ」「天地大乱」ともに、多くの皆様のご参加お待ちイたしております。



※「おたくま」では、一般サービスでいうコミュニティ機能を「作戦本部」、それぞれのコミュニティを「部隊」と表現しています。



■「天啓(てんけい)入隊キャンペーン」開催概要



MMORPG「天地大乱」と、おたくな趣味を持つもの同士を自動的にマッチングさせる、ソーシャルマッチングサービス「おたくま」では、2009年6月23日(火)からの対象期間中、「作戦本部」(コミュニティ機能)に用意されている「天地大乱 天啓部隊」に入隊するともれなく素敵なアイテムがプレゼントされるキャンペーンを開催いたします。

また、「天啓部隊」へのコミュニティ参加者が300名を超えると抽選で10名様に豪華アイテムがプレゼントするWチャンスもご用意!



●開催概要

▽キャンペーン名:

天地大乱×おたくま「天啓」入隊キャンペーン



▽開催期間:

2009年6月23日(火)から8月31日(月)まで



●キャンペーン内容

(1)入隊するだけで豪華アイテムプレゼント!

キャンペーン期間中、ソーシャルマッチングサービス「おたくま」内に設置されている、コミュニティ「天啓部隊」に参加すると、もれなく豪華アイテムがもらえます。



 【プレゼント内容】

 回復薬(中) / 金運の袋 / 幸福の札



(2)入隊者が300名を超えると抽選で10名様に豪華アイテムプレゼント!

「天啓部隊」の登録隊員が300名を超えると、1番目から300番目までに入隊いただいた隊員の中から抽選で10名様に超豪華アイテム「黄天獅子」をプレゼント!



 【プレゼント内容】

 黄天獅子












●関連URL

?MMORPG「天地大乱」公式サイト:http://tenchitairan.gamecom.jp/

?「おたくまβ」公式サイト:http://www.otakuma.net/

※キャンペーン詳細につきましては、公式サイトそれぞれを必ずご確認ください。





【「天地大乱」とは】

魂が揺さぶられるほどの爽快!愉快!痛快感!溢れる簡単操作のオンラインゲームで特徴ある勢力の対立から生まれる運命の戦いが、アジア歴史調で作られており初心者など誰でもハイスピードな大規模戦争を楽しむことができる新作対戦MMORPGである。



【ソーシャルマッチングサービス「おたくま」とは】

「おたくま」は、アニメ?マンガ?小説?コスプレ?ゲーム?ミリタリー?乗り物?玩具などあらかじめ登録された14ジャンルを筆頭に、ユーザーが任意に登録できるテーマ、サブテーマまでの詳細な趣味設定を行う事ができます。

それら登録されたデーターベースを元に、数百万通りからなるマッチングアルゴリズムを駆使して「同志」と呼ばれる「同じ志をもつ仲間」を自動で探し出してくれるサービスです。





サービス名: おたく趣味でつながろう! 「おたくまβ -部隊結成編-」

URL: http://www.otakuma.net/

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月5日土曜日

PlayStation Home「カプコンスカイラウンジ」アップデー??Tシャ?/em>販売やゲーム機設置など追?

カプコンは、プレイステーション3の「PlayStation Home」にある「カプコンスカイラウンジ」を8月5日にアップデートしました。

画像4枚:「カプコンスカイラウンジ」

今回のアップデート後、新たなシアターの追加や無料で遊べる昔懐かしいアーケードゲーム機が設置されました。また、アバターアイテムの新Tシャツの入荷などが行われます。

屋外イベントホールには、『ロスト プラネット 2』に登場するバイタルスーツPTX-140Rが登場。8月6日?7日に開催される「最強雪賊決定戦」を記念して、アバターアイテム「最強雪賊決定戦サポーターTシャツ」が無料で配布されます。「カプコンスカイラウンジ」に立ち寄った際は忘れずにゲットしましょう。

なお、「最強雪賊決定戦」の模様は1Fのシアター1にて後日動画が配信される予定です。

『ロスト プラネット 2』は、好評発売中で価格は7990円(税込)です。

(C)CAPCOM CO., LTD. 2010 ALL RIGHTS RESERVED.


【関連記事】
ロスト プラネット 2 公式サイト
『ロスト プラネット 2』ウェスカーとフランクのコスチュームが手に入るパスワード公開
『ロスト プラネット 2』オンラインバトル大会「最強雪賊決定戦」開催決定
『ロスト プラネット 2』新たなDLコンテンツ「ラッシュアリーナ」登場
PS3版『ロスト プラネット 2』、『KILLZONE』のヘルガスト装備が配信開始


引用元:テイルズウイーバー(TalesWeaver) 情報局

2011年2月1日火曜日

「Evernoteでの情報収集」にどうしても欠かせない4つのTips

 3月3日、Evernote日本語版が発表されました。それに先だって3月2日、わたしとLifehacking.jpの堀正岳さん、それから、シゴタノ!の大橋悦夫さんで『Evernote ハンドブック』という電子書籍を発行しました。

 これはPDF形式の電子書籍で、書店で買うことはできません。堀さんはご自身のブログで「原稿の編集、デザイン、組版にいたるすべてのステップを私が手作りしていますが、一般の書籍にひけをとらないところまで徹底的に作りこんでいます」と書かれていますが、その出来には共著者のわたしもおどろきました。

 ここまでわたしたちがEvernoteに入れ込む理由について、質問されることがあります。おそらく、ただ情報をまとめるだけの(無料でも使える)Webサービスにそこまで入れ込むという気持ちが、なかなか理解されにくいのでしょう。

 しかし一方で、奥野宣之さんの『情報は1冊のノートにまとめなさい』という本が20万部を超えるベストセラーになったという事実もあります。実に大勢の人が「情報をまとめる」「情報を活用する」ということに、大変な興味を持っていることは間違いないのです。

 そう考えた時に、やはりEvernoteはとても役立つツールです。手書きのノートを使う良さはもちろん言うまでもありませんが、ふつうの人がWebやメールの情報までも100円ノートにまとめるのは、指南書があっても非常に難しいこと。でも、Evernoteのようなデジタルノートを使えば、けっこう簡単に実現できてしまいます。

 Evernoteを使いこなすには、「すべての情報をEvernoteに集中し」「集めた情報を整理する」必要がありますが、今回は「情報の集中」に関するTipsをいくつかまとめてみました。実際、整理のことなどあとで考えればいいのです。日本語化によって検索機能は大幅に向上していますし、時間がない人は情報を集めるだけ集めて、ごくおおざっぱに分類するだけでもいいでしょう。

 さて、わたしが思う「情報収集のためにどうしても欠かせないTips」は以下です。

?ブックマークレットを使う
?Windowsなら[Ctrl]+[Alt]+[V]、Macなら[Ctrl]+[Command]+[V]でクリップボードの中身をEvernoteに新規ノートとして貼り付ける
?メールをEvernoteへ転送する
?twtr2srcを利用して、Twitterの行動ログをEvernoteへ自動転送する

 基本的には、これだけです。

 よく「目新しいTipsが欲しい」と言われるのですが、わたしはそんなものは必要ないと思っています。Evernoteに関するTipsを100も200も集めたところで、たいして意味がありません。それよりも、「情報を収集し、1カ所に集中する」ことの方が何倍も大事です。情報収集に1ステップ多くかけたところで失う時間はわずかですが、その他のテクニックに気を取られて重要な情報を保存し損なった場合、必ず後悔することになるのですから。【佐々木正悟】

【関連記事】
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? Evernoteをさらに使いこなすのだ
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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年1月24日月曜日

hideさんファン、一番乗りは深夜0時

 98年に急死したロックバンド、X JAPANのギタリスト、hideさん(本名?松本秀人=享年33)の十三回忌法要が命日の2日、東京?築地本願寺で営まれ、親族や関係者約500人が参列した。

 1日深夜0時から会場外で待っていた一番乗りの東京?八王子市の大学1年、越野大輝さん(18)は「兄の影響で小学1年からファン。いろんな人を大切にする優しい気持ちと人間性にひかれて、誰よりも好きな自信があるから一番に会いたかった」。hideさんが美容師免許を持っていたことから美容師になった杉並区の星野真弓さん(30)は「12年前の告別式も来ました。hideさんが将来を決めてくれたのでお礼も言いたかった」と感慨深げに語った。

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引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2011年1月8日土曜日

ついに明かされるWizardry Onlineの方向性。そればかりか

 いろんなパブリッシャさんとお付き合いの多い4Gamer編集部において,ゲームポットという会社は,良い意味で「大変な会社」だと認識されている。なにせ作品数が多く,会社の動きも派手で,「出すだけ出してあとは半分放置」という作品は,事実上皆無といってもよい。そのプレスリリースの数もそうだが,一つ一つの作品の大きさや,ゲームポットフェスタという1社のみで行われるイベントなど,いろんな意味でとにかく編集部の労働力を次から次へと奪っていく,業界において非常に頼れる会社なのだ。











 そんなゲームポットも,2009年は非常に静かな1年を過ごしていた。あれだけの数のタイトルが,粛々と運営はなされているものの大きな動きはなく,何よりゲームポットという会社そのものが(外から見て)動きを起こしていなかった

 2009年のオンラインゲーム業界は,急速に成長してお金が無尽蔵に投下されたそれまでのツケを一気に払った印象が強く,全体的に地味で,サービスが停止される作品も多かったのは,みなさんご承知のとおりだ。読者のみなさんの目にはあまり触れないが,事業部の縮小や運営チームの外注化,会社そのものの消滅など,言葉だけ聞くといささかげんなりする要素が多かったのは否定できない(まぁこの業界に限った話ではないが)。



 だがそんな中でも各社はしのぎを削り,次なるムーブメントで覇者になるべく,粛々と牙を研いでいたわけだ。ブラウザゲームの台頭ソーシャルゲームの勃興などのムーブメントにあまり左右されることなく,その先を,それより広い部分を見据えて,静かに力をたくわえていたゲームポットの2010年について,同社代表取締役社長の植田氏に聞いてみることにした。





4Gamer:

 お久しぶりです。

 割といつも動きが派手なゲームポットさんにしては,2009年はなんだか静かな1年でしたが,実際どうでした?








代表取締役社長 植田修平氏

植田氏:

 確かにそうですね。2009年を振り返ってみると,弊社としては比較的平和で,そんなに大きなニュースもなく,今までがんばってた既存のゲーム――FEZ(ファンタジーアース ゼロ)とかパンヤ(スカッとゴルフ パンヤ)とかラテール(トキメキファンタジー ラテール)とか,そういうタイトルがお客様からいい評価を受けて順調だったな,という感じです。



4Gamer:

 そもそも何か大きなチャレンジをする予定がなかった,ということでしょうか。



植田氏:

 1年以上前なので去年の話じゃないんですけど,ペーパーマンなどは,弊社としては新しいチャレンジですね。開発陣も抱え込んでやってますから。この激戦区のFPSの中で,累計30万人もの方に遊んでいただいて,おかげさまでビジネス的にもかなり安定してきましたし,そういう意味では非常に大きな意味を持った1年でした。あとは,これを海外のほうで展開していったりとか。



4Gamer:

 おや,海外。まずはどのへんからですか。



植田氏:

 結構いろいろな地域から引き合いがあるんですけど,まずは東南アジアあたりでしょうか。



4Gamer:

 あの絵柄ですし,割とどこでも通用しそうな気はしますね。



植田氏:

 そうですね。ヨーロッパのほうからも声がかかってます。なにせヨーロッパだと,リアル系はいろいろと規制がね。



4Gamer:

 とくにドイツなんかはそうですよね。








植田氏:

 そう。レーティングの問題とか考えると,既存の戦争モノFPSと違って,ペーパーマンはいいかもしれない。



4Gamer:

 引き合いがあるのは良い話ですけど,優先順位が難しいですね。



植田氏:

 そうですね,開発のリソースの問題もありますし。

 あと海外という話つながりで,北米で事業を立ち上げたりとかもしました。ヨーロッパ全域,タイ,インドネシア,ロシアなど,実は結構幅広い地域でやってるんですよ。



4Gamer:

 ヨーロッパ全域,というのはEU?



植田氏:

 ええ,EU圏内です。でも契約しているだけでも5か国ありますよ。

 会社としての2009年は,そういう新しい方向を見つけたりしてました。





日本国内の状況は,そう悲観するものでもない


――肯定してきたものは否定され,否定されてきたものは肯定され




4Gamer:

 海外に向けて動いたとのことですが,国内で爆発的にヒットさせてビジネスに結びつける,というのは,確かにそろそろ厳しくなってる気がします。








植田氏:

 最近の傾向を見ていると――実は昔からそうですけど――趣味趣向が若干変わってきているのかな,と思います。さっき話題になったFPSにしたって,数年前では「絶対日本では流行らない」って言われ続けていたジャンルですよね。



4Gamer:

 どこの会社も敬遠してましたしね。



植田氏:

 ホントに(笑)。しかしいざふたを開けてやってみると,あれよあれよと意外に人気が出て,あっという間にタイトルも増えて。あとオンラインFPSっていうジャンルに関しては,実は「大コケしたタイトル」ってないと思うんですよね。

 そんなわけでユーザーさんの嗜好性は刻々と変わっているわけで,まぁそれが逆に難しいんですけど。我々が今まで肯定してきたものは否定され,否定されてきたものは肯定され。



4Gamer:

 最近は,重厚長大「に見えない」という要素がキーかもしれませんね。ブラウザゲームなんかがその筆頭ですが。



植田氏:

 そういう部分はキチンとリサーチしなきゃいけないですね。



4Gamer:

 まぁ確かに,10年前とかに記事を書いてもだーれも読んでくれなかったFPSが,市民権を得る時代が――しかもコンソールにおいて!――来るとは思っていませんでした。



植田氏:

 Call of Duty 4なんて世界で1000万本でしょ? 有名RPGなんかの本数の比じゃない。日本だってそう悪くないですしね。








4Gamer:

 ずっと前から比べれば,「3」のときも相当いい数字だったんですけど,コンソールの「4」でいきなり大化けしましたね。



植田氏:

 そんなこんなを考えると,日本市場にあまり悲観的な見方はしていません,私は。



4Gamer:

 「終わりそう」と考えるわけではなく,努力の割に(数値が)報われるのかな,というところが疑問なんです。そういう大変な勝負をする前に,まずは海外とかに手を広げたほ
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト